와이랩

  • 산업
    콘텐츠
  • 산업내 입지
  • 수익성
    나쁨
  • 현재 주가
    3,000
  • 주가 예상
    -
와이랩은 웹툰 Contents Provider 중에서도 스토리를 포함한 제작공정 전부문을 내재화 하여 고도화 한 '스튜디오(Studio)' 중심의 선구적 웹툰 제작사.

산업 현황 및 전망

시가총액 비교

  • 삼화네트웍스
    1,053.4억원
  • 디앤씨미디어
    2,087.9억원
  • 스튜디오드래곤
    1.7조원

투자 유치 상황

SWOT 분석

S
strength
미시적 강점
세계관 웹툰 외에도 ‘펍지(PUBG) 유니버스’와 연계한 '100', '침묵의 밤', '리트리츠'와 엘리모나 레이블을 통해 노블코믹스 '나 혼자 네크로맨서', 일상 개그 장르의 ‘무직백수 계백순’ 등 다양한 장르의 작품을 선보이며 일본, 중국, 대만, 인도네시아, 프랑스, 북미 등에 서비스 중.
W
weakness
미시적 약점
매출액이 증가하고는 있지만 정체기에 접어든 게 아닌지 의문이 듦. (성장 속도가 눈에 띄게 줄어드는 중) 또한, 웹툰 특성상 성공, 실패에 따라 실적이 크게 요동칠 수 있음.
O
opportunity
거시적 기회
2021년 웹툰 산업 매출액은 약 1조 5,660억 원 규모로 2020년에 비해 48.6% 증가했다. 웹툰 산업 실태조사가 시작된 2017년의 매출액 3,799억 원에 비해 약 4.1배 증가하며 매년 급격한 성장을 보이고 있다.
T
threat
거시적 위협
지금까지는 방송영상물, 상업영화, 게임 등의 여타 콘텐츠 제작 부문에 비하여, 웹툰 제작 부문은 제작사 간 경쟁의 정도가 상대적으로 낮았다. 하지만, 현재 제작의 산업화가 가속화되고 있고 추후 제작사 간 경쟁 정도는 증가할 것으로 예상됨.

투자 매력도 평가

내부환경 요소
최하
1점
2점
보통
3점
4점
최상
5점
최근 3년 재무정보
최근 주가 흐름
벨류에이션
CEO 및 이사진 윤리성
매출액 대비 현재 시가총액 규모
같은 산업군 종목의 시가총액 비교 및 수익성비교
회사 홈페이지 관리상태 및 전화 연결 참여도
부채비율
ROE(자기자본이익률)
내부 통제요소 투자매력도 2.77
외부환경 요소
최하
1점
2점
보통
3점
4점
최상
5점
최근 거래량 흐름
최근 이슈 사항
IPO 진행상황
액면가 대비 현재 가격 수준
같은 산업군 주가흐름 상황
기업의 투명성
외부 통제요소 투자매력도 3.5
총 평점
3.06점 / G3

투자 매력도 비교

콘텐츠 산업군 평균 투자매력도 기업 투자매력도
2.43점 3.06점

분기별 투자 매력도 및 주가 변화

구분 점수 점수 증감 주가 추가 증감 총 발행 주식수 시가총액
2025년 2Q 0.00 3,000 0 15,831,354 47,494,062,000
2025년 3Q 0.00 3,000 0 15,831,354 47,494,062,000
2025년 4Q 0.00 3,000 0 15,831,354 47,494,062,000
✳︎ 주가는 매력도작성일 기준 주당가격임.

투자 의견

  • 매도
  • 비중축소
  • 중립
  • 비중확대
  • 매수
장기적 관점
지금까지 웹툰 시장은 빠르게 성장해 왔지만, 그 원인 중 하나로 코로나19의 영향도 컸다고 봄. 하지만, 앞으로는 성숙기 또는 정체기에 진입할 확률이 높아 보임. 따라서, 앞으로의 매출액 성장세가 어느 정도인지 퍼포먼스를 확인할 필요가 있어 보임.
단기적 관점
1~2년 뒤에 웹툰 시장 성장과 더불어 회사 실적 성장이 가시화된다면 1,200억 원의 밸류에이션이 정당화될 수 있다고 보지만, 단기적으로는 고평가되어 있다는 느낌을 지우기 힘듦.
상기 평가점수 및 투자 의견은 마블랩에서 주관적으로 평가한 항목으로 실제 회사의 사정과 다를 수 있습니다.
따라서 정보 이용에 따른 책임은 이용자 본인에게 있으며, 이용자의 투자 결과에 대해 어떠한 법적, 경제적 책임도 지지 않습니다.

와이랩

투자 포인트 Ⅰ
지금까지의 웹툰 시장의 성장세가 유지된다고 가정하면 와이랩도 꾸준히 성장할 수 있다는 점.
투자 포인트 ⅠⅠ
킹덤의 원작 웹툰처럼 성공작을 꾸준히 제작할 수 있다는 가능성.
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